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《预言手游》官方网站:那些关于2015年手游行业的预言都实现了吗?
巨头们面临这样的趋势,或许并不一定对其自身成长有益,毕竟单打独斗难以成就伟业,因此今年我们也见证了强强联手的现象,像《花千骨》的三方协作和《琅琊榜》的四方合作便是其中的典型。
在渠道布局上,B3T已经形成了三足鼎立的格局。在这种格局下,中小型渠道尚能保留些许市场份额,然而,众多渠道却面临着要么走向消亡、要么被兼并收购的困境。若想在这三座巨头的包围中脱颖而出,几乎是不可能的事情。
卡牌仍占50%以上市场or卡牌风退潮
关于卡牌游戏,有两种不同的观点。一方面,有人认为卡牌游戏的受欢迎程度依然很高;另一方面,也有人觉得卡牌游戏的潮流正在消退。实际上预言游戏手机版在线玩预言游戏手机版在线玩,早在2013年,就有预测指出2014年卡牌游戏的热度将会减弱。这一趋势在2015年初变得更加明显。
2014年,卡牌手游的形态已不再是纯粹的“卡牌”,而是演变成了卡牌与其它元素相结合的“卡牌+X”模式。尽管卡牌游戏的热度从高峰逐渐回落,但其在手游市场的收入份额依然相当可观。然而,市场趋势已显现出向重度手游转型的迹象。目前,榜单上以《刀塔传奇》等为代表的卡牌游戏数量寥寥无几,这些产品的排名波动较大,而新推出的卡牌游戏尚未出现引人注目的佳作。
产品种类日益丰富且品质提升,卡牌手游实现了其历史使命,同时也达成了资本的目标。尽管关于卡牌游戏仍占据超过50%市场份额的说法不再稳固,然而从卡牌游戏的形式来看,抽卡系统依然是国内游戏开发商盈利的重要手段。
产品细分化 手游IP潮
2014年标志着手游IP的起始之年,众多IP如潮水般涌现魔幻预言官方网站,与此同时,产品种类也在不断细化拓展魔幻预言链接,而在这些IP的背后,那些承载着情感与记忆的元素依然持续受到关注。
《热血传奇》与《梦幻西游》等游戏IP的盈利能力和持续发展势头强劲,而《花千骨》这类影视IP则迅速引发了全民热议,这一现象不仅带动了电视剧、小说,还促进了手游等多个领域的收益增长。国漫的崛起势头同样值得关注,《秦时明月》、《不良人》、《十万个冷笑话》、《那年那兔那些事儿》等国产动漫改编的手游已经崭露头角,而《火影忍者》等日本动漫改编的手游也即将与大家见面。
九城公司的首席执行官朱骏近期公开露面时透露,他对未来市场持乐观态度,看好的是优质的产品和具有影响力的IP。其中,一家企业成功获得IP授权后,将其转交给有实力的内容制作团队,这种模式实现了“大IP与优质产品”的结合,进一步推动了手游市场的精品化进程,同时也彰显了大型厂商的竞争优势。
国内厂商在细分领域的探索从未间断,积极探寻每一个潜在的蓝海市场。二次元、军事、体育等多个领域都涌现出了众多作品,例如《战舰少女》和《范冰冰魔范学院》等。然而,不少团队和作品在细分市场中陷入了困境,成为“死士”。抄袭和盲目跟风是导致这一现象的主要原因。
重度化
轻度休闲手游如三消和跑酷类,早已不再是主流,如今排行榜上显示的预言,大多是1、2年前的旧作,诸如《开心消消乐》和《天天酷跑》等。游戏的重度化已成为不可逆转的趋势,ARPG、MMO、MOBA、FPS等游戏类型占据了市场主导地位。实际上,在重度手游尚未普及到如今这种程度之前,行业内人士对此是有过不少争议的。
如此明显的趋势竟然还有质疑之声,这其中的理由并非全然无理。毕竟,手游玩家的时间被分割得更加零散,他们的游戏偏好倾向于三消和跑酷等简单类型,手机用户难以适应复杂的操作,更别提剧情、副本、多线角色培养、收集、竞技场以及PVP等模式了。另外,重度手游的研发周期漫长,成本高昂,还依赖于良好的网络环境和高端的手机硬件,因此,重度化的发展存在一定的风险和不确定性。
事实表明,手游行业的发展经历了从浅入深的过程,玩家们已逐渐适应了在手机上玩游戏的模式。在此过程中预言官方,诸多现象中的一种尤为明显,那就是中小型团队在竞争中处于劣势,而大型企业则占据了优势。随着用户习惯的转变,他们多年积累的端游经验为手游市场的重度化奠定了基础,为众多行业巨头在转型手游时提供了明确的路径。
在一定程度上,端游IP转制为手游的过程同样构成了重度化潮流的关键驱动力,同时,这一发展动向也进一步加快了行业寡头化趋势和中小型团队消亡的速度。
竞技化
手游在经历了重度化的发展后《预言手游》官方网站:那些关于2015年手游行业的预言都实现了吗?,其趋势已经转向了电竞领域。在过去,人们普遍将手游电子竞技称为手游电竞,但到了今年,这一行业的主流称呼已转变为“移动电竞”。在这一背景下,王思聪与英雄互娱共同发起成立了中国移动电竞联盟,而王思聪的参与更是使得移动电竞这一概念迅速走红。
今年见证了多起移动电竞领域的投资与并购事件,例如盖娅互娱对《自由之战》的研发商DW进行了收购,英雄互娱则对《全民枪战》的研发商畅游云端实施了并购,华谊兄弟更是以19亿人民币的巨额资金入股英雄互娱……据我所知,目前尚有移动电竞相关的投资正在进行中,预计明年移动电竞市场将吸引更多新参与者。
其他
除了上述提到的种种现象,单机及弱联网游戏的数量也在持续减少,国内游戏厂商纷纷进军海外市场,同时魔幻预言手游,渠道领域也迎来了收购的热潮。如今看来,这些预测中的多数已经成为现实。
2015年,我国手游市场虽无过多夸张行为(尽管仍不乏夸张之举),但竞争激烈,诸多压力催生出了更为优质的内容。步入2016年,手游行业又将呈现何种走势?我认为,各游戏厂商对未来趋势都有自己的独到见解。
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